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互动桌面游戏

发布时间:2023-03-09 07:23

1概念介绍

互动桌面游戏是指玩家不仅仅可以直接参与游戏,而且可以成为角色的一部分。因此,相比普通的游戏而言,互动桌面游戏的特色在于玩家的互动,即玩家成为游戏的一部分。

互动桌面游戏主要包括大家熟知夜艳、19速联脉动、脉影,e-BAR、e8互动桌面游戏平台等一系列的产品。目前商业互动游戏主要针对以下几个方面:KTV、酒吧、夜总会等地。

2互动游戏的原理

互动桌面游戏的原理主要是通过感应系统感应玩家的动作,然后进行分析计算,从而执行相关的游戏命令。因此互动游戏主要的核心在于感应系统的灵敏程度以及游戏设计的多元性。

感应系统:目前互动游戏的感应系统分为两大类,一类是单点感应,也就是单点触摸,在整个屏幕上同时只能有一个点可以进行触控。另外一类是多点感应,也就是多点触摸,在整个屏幕上同时可以有多个点可以进行触控操作。

目前多点触控已经成为互动游戏发展的新方向,但是目前国际上仅有少数的公司可以实现多点触控操作。

3发展史

2009年,在美国赌城拉斯维加斯的“美国国际消费电子展”上,一款轻触式互动桌面游戏机博得了全场参观人员和专家的喝彩。它可以将所有普通平面变为触摸屏,通过舞动肢体实现画面的交互。这标志着互动投影技术正式进入实际应用并在市场上引发巨大反响。互动桌面游戏正是互动投影技术应用细分衍生出的一种产品。

作为一种新的高科技产品,桌面投影游戏在内地一度被人关注,大量投资者纷纷涌入,加快推动了桌面投影游戏行业发展,相关应用领域也被不断开发出来。

桌面投影游戏目前主要应用在KTV、酒吧、夜总会等娱乐场所,它在一定程度上提升了消费者的娱乐体验,同时也可以带动经营场所的额外营业收入。

4PC主机系统

桌面投影游戏主要分为三类产品,分别为PC系统、芯片技术、机顶盒产品。

PC主机系统是发展比较成熟的桌面投影游戏一套解决方案,通过投影仪将PC主机的游戏界面投影于桌面上,同时通过固定在上方的互动感应系统感应游戏参与者在桌面上相应区域内的投影影像的触动从而执行特定的游戏动作或产生特定游戏效果,就如同游戏参与者面前的桌面成为了可以多点触摸的触摸屏一样,以19速联为代表。

由于是PC主机系统,因此游戏的扩展性很强,可以自行增加多种系列的游戏以满足不同客户的需求。 此类解决方案的主要优点在于扩展性强、画质清晰、触感感应快、游戏体验程度比较高。但是同时,由于系统要求比较高,因此售价会比芯片技术产品和机顶盒产品略高。

5芯片技术

芯片技术的投影游戏是在PC技术的基础上简化的产品,技术高于机顶盒产品,性能低于PC技术,升级和更新需要返厂更换芯片。

此类解决方案由于是简化的产品,其优点是设备小巧、造价低,售价也比PC技术更优惠。其缺点是在产品内容的后续更新上还没有办法解决“返厂更新”这一问题,在多点触控技术上也依然还没有办法摆脱“局部触控”,上升为全屏触控。

6机顶盒产品

机顶盒产品是通过机顶盒技术,将游戏固化在相应机顶盒产品中,通过投影仪将机顶盒内置游戏界面投影与桌面之上,同时通过固定在桌子左右的触动探头感应游戏参与者在桌面上相应区域的动作,然后通过无线信号无线信号发送到机顶盒中,从而产生相应反馈。

由于是机顶盒产品,游戏已经固化内置在主机中,因此后期无法对游戏进行更新或者增加新的游戏。 此类解决方案的最要优点在于研发成本低,因此从而降低了整体使用成本,售价会比PC主机系统略低,但是同时游戏成本的降低,也带来了画质较差、触摸感应反应迟钝以及客户体验较差。

7游戏种类

由于有着PC主机作为支撑,能够进行完整的游戏开发。在行业内有着顶尖的游戏开发功能,以19速联为例,所开发的互动桌面游戏有如下五类:

8轮盘类

幸运转盘:多人互动的拼酒轮盘,并有机会选中特权、喝酒等有趣环节,是KTV、酒吧等地消费者常玩的一种经典游戏。

惩罚宝典:类似大冒险的游戏,玩家转盘后,转盘停止,指向惩罚选项,不接受或者不能完成者要被罚酒,非常能带动酒水消费。

9骰子类

789:经典的双骰789多人互动游戏,简单好玩。

吹牛:投影式的摇色子游戏,斗智斗勇。

10扑克类

21点:经典的21点游戏的电脑升级版,玩家可以自由“耍牌”,电脑会自动计算玩家的点数,并决定输赢以及罚酒数量。

牛牛:一系列明牌,斗的是运气与眼力。

11竞技游戏

光球对战:两人一组进行竞技PK,你来我往的对战游戏,充分体现运动游戏的刺激性。

打地鼠:两人一组进行PK,挑战玩家的反应速度极限。

12商业用途

互动桌面游戏目前主要适用于KTV、酒吧、夜总会、迪吧等娱乐场所,互动桌面游戏不仅仅提升了消费者的娱乐体验,同时也可以带动经营场所的额外营业收入,因此自2009年下半年在美国、香港等地推出以来便带来了轰动热潮。对于内地而言,在2010年以前,市场发展较为缓慢,但是2010年下半年后,整个市场快速发展,促进了互动桌面游戏行业的快速增长。

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