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店面效果图

发布时间:2022-12-21 03:54

1基本简介

        店面效果图就是在店面进行装修的图纸,把施工后的实际效果用真实和直观的视图表现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。效果图泛指针对有一定规模的公共场所设施的装饰工程制作的效果表现图。

2店面效果图

如何制作效果图

  店面效果图的制作不同于家装效果图的制作,对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后将会更容易,下面让我们来看看:

  1.三维建模 用3d max,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间.

  2.渲染输出 利用专业的效果图渲染软件VR,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。

  3.对渲染结果做进一步加工 利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰:

  1)建筑场树木、车船等的添加;

图片图片  2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与景点缀物,如人物、建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的装饰效果图才更接近于真实; 

  3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等;

设计技巧

  效果图设计中九个技巧让你在颜色搭配中力拔头筹

  店面效果图设计师认为,搭配在装饰设计中非常重要,有时候巧妙的搭配可以产生意想不到的效果。

  三种颜色是指在同一个相对封闭空间内,包括天花板、墙面、地面和家私的颜色。客厅和主人房可以有各成系统的不同配色,但如果客厅和餐厅是连在一起的则视为同一空间。 

  效果图设计师认为,在一般的室内设计中,人们都会将颜色限制在三种之内。当然,这不是绝对的。由于专业的室内设计师熟悉更深层次的色彩关系,用色可能会超出三种,但一般只会超出一种或两种。限制三种颜色的定义:[1]

  白色、黑色、灰色、金色、银色不计算在三种颜色的限制之内。但金色和银色一般不能同时存在,在同一空间只能使用其中一种。

  图案类以其呈现色为准。办法是,眯着眼睛看即可看出其主要色调。但如果一个大型图案的个别色块很大的话,同样得视为一种色。

  家居色彩的搭配原则,效果图设计师认为有以下几点:

  第一条,空间配色不得超过三种,其中白色、黑色不算色。

  第二条,金色、银色可以与任何颜色相陪衬,金色不包括黄色,银色不包括灰白色。

  第三条,在没有设计师指导的情况下,家居最佳配色灰度是:墙浅,地中,家私深。

  第四条,厨房不要使用暖色调,黄色色系除外。

  第五条,禁忌用深绿色的地砖。

  第六条,坚决不要把不同材质但色系相同的材料放在一起,否则,您会有一半的机会犯错。

  第七条,想制造明快现代的家居氛围,那么您就不要选用那些印有大花小花的东西(植物除外),尽量使用素色的设计。

  第八条,天花板的颜色必须浅于墙面或与墙面同色。当墙面的颜色为深色时,天花板必须采用浅色。天花板的色系只能是白色或与墙面同色系。

  第九条,效果图设计空间非封闭贯穿的,必须使用同一配色方案;不同的封闭空间,可以使用不同的配色方案。

程。

 先说下手绘效果图和电脑效果图的区别和作用。

  首先,手绘效果图顾名思义是通过设计师的长期锻炼出来的功底通过笔画来表现出的一个装修概况,手绘效果图需要比较扎实的绘画功底,才能够让自己的设计意图表现的栩栩如生。

  而电脑效果图,是设计师通过一些设计常用软件,比如3dmax、photoshop等设计软件,配合一些制作效果软件(vr、Lightscape等)来表现出设计师在设计项目实现前的一种理想状态下的效果表现。

  通常,很多设计师重电脑效果图表现而轻手绘效果表现,但往往在现实的谈单技巧中,手绘效果图表现的作用远远大于电脑效果图,这也是设计师一种能力的体现。

  效果图最基本的要求就是:应该符合事物的本身尺寸,不能为了美观而使用效果把相关模型的尺寸变动,那样的效果图不但不能起到表现设计的作用,反而成为影响设计的一个因素

  所谓的效果图,就是通过3D软件做一些建筑之类的房屋模拟图.目的就是为了看一下建成后的效果.而广告公司所指的效果图大部分为通过写真机从电脑上打印到像纸上,通过附板加条后做一块板子,挂在墙面上的.

室内设计效果图  

 室内设计效果图是室内设计师表达创意构思,并通过3D效果图制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式。它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现,真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料。

  店面效果图起源徒手绘制的设计方案。彩色铅笔,马克笔,水彩水粉,钢笔均有,

  1993年出现了3DMAX的前身3DS,后来逐渐发展为3dmax.X.X 同期出现了photoshop的前身photostyler,是后期图片处理成为可能。

  从此室内设计效果图逐渐走向电脑化,

  由于技巧套路的不断成熟,绘制效果图的任务逐渐从设计师转移到绘图员,大多数绘图员仅仅变成了匠人而已。

  现在的室内设计效果图已经不是原来那种只把房子建起,东西摆放就可以的时代了,随着三维技术软件的成熟,从业务人员的水平越来越高,现在的室内设计效果图基本可以与装修实景图媲美。现在的室内设计效果图以及建筑设计效果图对美感的要求越来越高。色彩的搭配以及对材质的真实反映都上了一个台阶。我们已经告别了丑陋的三维模块了。迎接我们的是更漂亮,更真实的三维世界

设计与效果图的关系  设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程,而效果图是设计方案的其中一部分,可是,当人们谈论设计的时候,总是不知不觉的把重点放到效果图中去。

首先,效果图的直观性。

  效果图是最能直观的、生动的表达设计意图,将设计意图以最直接的方式传达给观者方法,从而,使观者能够进一步的认识和肯定我们的设计理念与设计思想。

其次,效果图的普遍性。

  效果图已经成为中国设计行业中的“通行证”或者说是行业内的“货币”,可以很方便的进行各种各样的流通,从而形成了一种观念:“要让我看你的设计,那就等于是看效果图,没有效果图,就说明没有设计”。

第三,廉价的劳动力。

  在我们国家,尤其是装饰建筑行业兴盛的今天,由于太多的人想要挤进这个行业,而传统的科班教育和高考制度却满足不了市场人员的需求,这样,很多软件培训班、专业补习班就如雨后春笋班铺天盖地的席卷而来。再者,很多传统高校,在扩招的政策下,看到艺术类专业的学费与教学成本所形成的巨大利润,于是,纷纷开设艺术设计专业,那么,最热门的专业怕就是装饰设计与室内设计了,很多原本是理工类化工类的高校,竟然也开设了设计专业。虽然,进行普遍的专业教育是件好事,但,不健全的师资和眼睛只看到利润的少数办学者来说,是否能够使所教授的人才,真正在行业内进行匹配的使用,却并不重要。这样一来,原本是需要进行深厚理论学习和扎实美术能力素质培养的专业,直接或间接的转变成了软件培训,只要把做效果图的软件学好,就等于是学会了设计。这样一来,就不得不出现了大批大批的只做效果图的队伍与人才,那么,这么廉价的劳动力一批又一批的涌进行业市场,做效果图的成本自然低而又低,既然如此,又为什么不做效果图呢?

  由于以上三点,本来只是属于设计方案一部分的效果图,却渐渐成为了设计方案的“代言人”,成为了设计方案成功与否的必然条件,成为了设计竞争中的最重要的比拼。

  从主观上来说,一套完整的设计方案,应该是由现场取证、合理分析、草拟方案、确定设计思路、进行深化设计、将设计转化成图、效果图、设计展示等几大部分组成的。一套优秀的建筑装饰设计,应该从设计甲方进行设计思路的确定,应该是最重要的,也是所有设计完成的前提。它所包含的不仅仅是设计方案最后的效果图,还有对设计对象的使用功能、审的以人为本的原则出发,达到设计为人服务的根本目的。那么,在这个过程中,合理的分析,与美功能的合理性与建设性进行研究,探讨,并最终完成。

  一个完成的设计对象,有两点是最重要的,第一个就是其实用功能,第二个才是审美功能,当我们满足并保证实用功能的基础上,才要合理的在有限条件下进行审美功能的构架,否则,将是本末倒置。因此,单看几张绚丽多彩的效果图,就来评价一个设计过程的价值,这是非常不明智的。评价的应该是整套设计理念和设计想法,并不是几张简单的效果图。

  如果我们大家都能够正确的对待效果图表现的位置,不管是对甲方,还是对设计方,都将是更加公平、更加客观的评判一套设计方案,这对我们整个城市建设,装饰设计,都将是一个良好的,健康的竞争平台,也能使我国是装饰设计行业健康平稳的发展。

怎样做好效果图

  随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS max Photoshop是日常工作中的最佳拍档。

  由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。 现为大家列出一些效果图制作心得,供大家借鉴。

第一 要加强专业知识储备

  建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。

  举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。

第二 作图前要先做好整体规划

  俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。

第三 分清重点,减少工作量

  把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。

第四 尽量不要在总场景中直接建模

  我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!

  有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。

第五 一定记好为几何元素命名

  作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。

第六 建立你自己的模型材质库

  市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作效果图时就不用来回地换。

 

3后期处理

     第一步:讲效果图用PHOTOSHOP打开并且全图调整:

   (1)打开渲染好的图象。

   (2)调整一下饱和度(Ctrl+U)。

   (3)调整色阶(Ctrl+L)。

   (4)调整色彩平衡(Ctrl+U)。

   (5)全图细部调整。

     第二步:复制背景图层

   (1)复制一个背景层。

   (2)在新复制的图层调整亮度对比度(图像-调整-亮度/对比度)。

   (3)将新图层指定为柔光(新图层混合模式为“柔光”)。

   (4)设置不透明度为40%。

   (5)拼合图层。

     第三步:再复制背景图层、

   (1)再复制一个背景层。

(2)在新复制的图层使用高斯模糊,指定像素为7。

(3)将新图层指定为屏幕模式(新图层混合模式为“滤色”)。

(4)设置透明度为60%。

(5)再次拼合图层。

第四步:全图细化

(1)将图象转换为LAD模式。

(2)在“明度”通道进行USM锐化,锐化数量为150,,其它各为1、2。

(3)在A通道使用高斯模糊,半径为1。

(4)在通道B也进行高斯模糊,半径为1。

(5)最后将图象还原为RGB模式。

(6)最终效果。                                                                               

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